×

NitroGen: искусственный интеллект научили играть в тысячу игр и готовят к реальному миру

Группа специалистов из ведущих научных центров США, в числе которых Нью-Йорк и Стэнфорд, а также Калифорнийский технологический институт, разработали уникальную технологию, получившую название NitroGen. По словам Джима Фана, директора по искусственному интеллекту в Nvidia, NitroGen — это фундаментальная модель с открытым исходным кодом, обученная действовать и принимать решения в более чем тысяче виртуальных игр. Однако значимость этой работы выходит далеко за рамки игровой индустрии. Основное преимущество новинки — ее потенциал для использования в областях симуляций и современной робототехники.

Фактически речь идет о новом шаге к разработке продвинутой «концепции действий» для искусственного интеллекта. Самым настоящим прорывом стало внедрение масштабных методов обучения, которые ранее применялись в языковых и компьютерных задачах, теперь и в сфере поведения — то есть далеко за пределами текстов и изображений. Во введении к научной работе авторы отдельно отмечают: создание универсального воплощенного интеллекта, способного проявлять гибкость и действовать в незнакомых ситуациях, уже давно называется своего рода «святым граалем» исследований ИИ.

Основу NitroGen составила архитектура GROOT N1.5, специально разрабатываемая для робототехнических решений. Теперь ее возможности успешно продемонстрированы и в игровой среде — что открывает новые горизонты для применения подобных моделей в реальных условиях, когда речь идет о быстро меняющихся или заранее непредсказуемых обстоятельствах.

Модель обучалась на уникальном материале — более 40 тысячах часов реальных видеозаписей с игровыми сессиями, которые выложили в открытый доступ стримеры. Особенно ценными оказались сессии, записанные вместе с действиями геймеров на геймпадах в режиме онлайн, что позволило обучить NitroGen принципиально разным механикам и физике движения в играх.

В ходе испытаний NitroGen показал уверенные результаты в огромном спектре жанров — от ролевых игр и платформеров до гонок и баттл-роялей в двух- и трехмерном исполнении. Несмотря на впечатляющие успехи, представители Nvidia подчеркивают: это лишь первый шаг, основные открытия еще впереди.

Первая версия NitroGen делает акцент на молниеносной реакции и так называемом «инстинкте геймера». При этом, как указано в исследовании, платформа демонстрирует высокий профессионализм в ряде задач, справляясь с процедурными и даже невидимыми мирами — стабильно улучшая эффективность выполнения заданий по сравнению с аналогичными решениями, обученными с нуля.

Вся работа по созданию NitroGen изначально велась на принципах открытости — доступны не только коды и измененные веса моделей, но и полный датасет для экспериментов. Всех, кто интересуется играми, искусственным интеллектом или робототехникой, исследователи приглашают присоединиться к развитию проекта. Игорь Колесников

Запись перемещена в архив

Комментариев еще нет

Загрузка...
Нет больше статей