×

Nvidia смещает приоритет на GeForce RTX 5060 и 5060 Ti с 8 ГБ из-за дефицита VRAM

В индустрии потребительской графики наметился существенный стратегический сдвиг. Компания Nvidia, по данным отраслевых источников, скорректировала производственные планы на 2026 год, перераспределив приоритеты в рамках ожидаемой линейки GeForce RTX 50 Series. На фоне сохраняющегося роста цен на ключевые компоненты, в частности на микросхемы памяти, корпорация приняла решение сократить объемы выпуска двух ожидаемых моделей среднего и высшего среднего класса: GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти и GeForce RTX 5070 Ti.

Вместо этого основной акцент в массовом сегменте будет сделан на видеокарты с конфигурацией памяти 8 ГБ. Ключевыми продуктами для широкого рынка должны стать базовая GeForce RTX 5060 8GB и её усиленная версия RTX 5060 Ti 8GB. Согласно рыночным оценкам, наибольший объем поставок придется именно на младшую модель, что отражает стремление компании сохранить доступную ценовую точку входа в новое поколение. Эта информация находит подтверждение в текущей ситуации на глобальном рынке, где старшие модели, такие как RTX 5070 Ti и RTX 5080, уже сталкиваются с дефицитом, в то время как карты с меньшим объемом памяти остаются более доступными, хоть и в ограниченных количествах, как в случае с RTX 5060 Ti 16GB в Европе и Японии.

Данная корректировка не является спонтанной. Сообщается, что Nvidia начала пересматривать свою производственную и продуктовую стратегию ещё во второй половине 2025 года, постепенно адаптируя её к нестабильной ситуации в цепочках поставок и волатильности цен на сырье. Этот тренд может иметь долгосрочные последствия для потребителей. Аналитики не исключают, что в следующем квартале производители ускорителей могут инициировать очередной раунд повышения отпускных цен для своих партнеров-брендов. Такое движение вверх по цепочке создаст дополнительное давление на конечные розничные цены, что, вероятнее всего, проявится во второй половине 2026 года.

Этот стратегический поворот ставит под вопрос будущее так называемого «среднебюджетного» гейминга с высокими требованиями к видеопамяти. Сокращение предложения моделей с большим объемом памяти в критически важном ценовом сегменте может вынудить часть пользователей, нуждающихся в 16 ГБ для современных игр с высокими текстурами и разрешением, либо переходить на более дорогие варианты, либо довольствоваться 8-гигабайтными конфигурациями, что потенциально ограничит срок их актуальности. Ярослав Игнатьев

Комментариев еще нет

Загрузка...
Нет больше статей