×

Nvidia представила G-Sync Pulsar для мониторов: технология снизит размытие в движении без отказа от VRR

Выставка CES 2026 уже набрала обороты, и хотя Nvidia пока не спешит показывать новые видеокарты, у геймеров все равно есть повод присмотреться к стенду «зеленых». Компания делает ставку на две вещи: развитие DLSS 4.5 и заметный прогресс в четкости движения на экране.

Главной новостью стала технология G-Sync Pulsar. Ее задача проста и понятна каждому, кто хоть раз замечал «кашу» в динамичных сценах: максимально убрать размытие изображения при движении, сохранив при этом все преимущества VRR. Запуск решения назначен на 7 января 2026 года. В этот же день должны стартовать продажи игровых мониторов с поддержкой Pulsar от нескольких крупных брендов, среди которых заявлены Acer, Asus, AOC и MSI.

Обычный VRR работает так, чтобы частота обновления дисплея подстраивалась под реальную частоту кадров, которую выдает видеокарта. Это помогает бороться с разрывами картинки и подергиваниями. Но у такого подхода есть слабое место: в движении изображение может терять четкость.

Ранее Nvidia пыталась закрыть вопрос режимами ULMB и ULMB 2. Они действительно снижали размытие, но требовали фиксированной герцовки и при динамической частоте могли давать мерцание. По сути, такие режимы плохо уживались с G-Sync, где частота обновления постоянно меняется.

Pulsar предлагает другой путь. Технология рассчитана только на совместимые панели, где подсветка разделена на несколько горизонтальных зон. Каждая зона работает в импульсном режиме, а сами импульсы, по словам Nvidia, занимают примерно четверть времени кадра. За счет этого пиксели успевают стабилизироваться до момента подсветки, и движение выглядит заметно чище. Компания утверждает, что удержание кадра сокращается в четыре раза, а игра при 250 fps по ощущениям приближается к уровню дисплея на 1000 Гц.

Первые модели уже обозначены, например Asus ROG Strix Pulsar XG27AQNGV. Стартовая цена таких решений начинается примерно с 599 долларов. Судя по заявкам Nvidia, это серьезный шаг вперед для VRR, и производители мониторов явно будут развивать направление дальше. Наталья Рыкова

Комментариев еще нет

Загрузка...
Нет больше статей